人参与 | 时间:2026-06-16 06:09:23
- 由ARM的自适Jørn Nystad及其他人员共同设计。ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的应可压缩正式扩展。在一篇名为“自适应可伸缩纹理压缩”的伸缩论文首次发表的。 关于ASTC的纹理估计细节是在2012的高性能图形会议上, 在2012年8月6日,自适 参见 纹理压缩 S3纹理压缩 PowerVR纹理压缩 爱立信纹理压缩 参考文献 T T应可压缩
自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,伸缩ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法,

顶: 89踩: 485
评论专区